先看角落,再数眼前的棋
一次翻得多,并不总是更好的落点。角落没有外侧可供夹击,通常更容易守住;但角落附近的格子也可能把角落送给对手。观察合法落点提示,再比较落子后双方还剩多少选择。
落下一枚棋子,让黑白之间的潮汐转向。执黑迎战电脑,慢慢看清角落与边线的机会。
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在 8×8 棋盘上与执白的电脑对弈。每次落子必须在横、竖或斜向夹住一枚或更多连续的对方棋子,夹住的棋子全部翻为己方颜色。没有合法走法时自动跳过该方;双方都无法落子时结束,棋子较多的一方获胜,也可能平局。撤销回合会恢复到最后一次玩家落子之前,包含其后的电脑回应。按难度记录的胜、平、负次数仅保存在当前浏览器;清除网站数据会删除记录。
选择轻松或标准难度后开始,玩家执黑先手。鼠标或触屏点击合法落点。键盘:方向键移动焦点,Enter 或空格落子,Z 或 Backspace 撤销回合,P 或 Esc 暂停或继续,R 重新开始。页面隐藏或窗口失焦会自动暂停,需要手动继续。
别只追求眼前翻得多。角落不容易被翻回,落子前先看对手是否能拿到角落,再比较边线与下一回合可走的位置。

一次翻得多,并不总是更好的落点。角落没有外侧可供夹击,通常更容易守住;但角落附近的格子也可能把角落送给对手。观察合法落点提示,再比较落子后双方还剩多少选择。
玩家执黑先手,电脑执白。轮到某方却没有合法落点时会自动跳过,另一方可以继续走;双方都没有合法落点时结束,不一定要填满棋盘。黑白棋子较多的一方获胜,同数为平局。撤销回合会回到最后一次玩家落子前;按难度统计的胜、平、负仅保存在当前浏览器,不会跨设备同步。